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发布时间:2017/10/12 责任编辑:龙8国际点击量:

Sohei Yoshioka这天本移动游戏巨子Colopl美国分公司首席履行官,在2015年,Colopl美国分公司推出了首款面向欧美市场的手游产品《Colopl Rune Story》。近日Yoshioka吸收国外媒体采访,回首以前一年移动游戏圈内发生的重大年夜事故,同时对2016年业内有可能呈现的趋势进行了猜测。

记者:2015年举世移动游戏行业影响力最大年夜的事故是什么?

Shohei Yoshioka:动视暴雪收购King震动了全部游戏行业。这不仅是2015年的一次高光事故,同时也在必然程度上为2016年奠定了基调。

在2016年,King能否持续推出高收入移动游戏产品,将影响到未来是否将呈现更多像动视暴雪这样,经由过程并购要领发力移动游戏市场的传统游戏大年夜厂。

假如动视暴雪收购King赢得优越商业回报,那么肯定会有更多传统游戏公司向移动游戏市场投入巨资。

在2015年,贵公司的营业重心有哪些变更?

Yoshioka:我们在美国成立了办公室,接下来的义务,是面向西方市场制作巨大年夜的游戏。《Colopl Rune Story》收到了来自玩家的优越反馈,明年我们将专注于扩大年夜产品线。在2016年1月,我们将推出《Downtown Showdown》。

您觉得2016年行业最紧张的趋势会是什么?

Yoshioka:很多虚拟现实头戴设备都将在2016年上半年问世,假如它们的贩卖数据不俗,那么游戏开拓者们必要卖力斟酌为玩家供给如何的VR游戏体验。

从这个角度来讲,游戏行业都将关注三星Gear VR、Oculus Rift和PlayStation VR的市场体现。

您在2015年最爱好的移动游戏是什么?

Yoshioka:今年我爱好的移动游戏包括Avalanche事情室作品《Rumble City》、暴雪娱乐出品的《炉石传说》、《战龙》(War Dragons)以及《纪念碑谷》。

Avalanche和暴雪此前因开拓主机和PC游戏出名,很痛快看到他们在移动游戏市场收得成功。

但坦率地讲,今年我在《Colopl Rune Story》中投入的光阴最长,由于这款游戏交融了动作RPG、城建和资本治理等多种弄法元素。斟酌到现代人的快节奏生活要领,我感觉假如一款游戏能够让我们经由过程智妙手机与同伙在线交流,同时支持用户单手操作,是异常值得称道的设计。

您的新年希望是什么?对付2016年,您盼望行业发生哪些改变?

Yoshioka:我的新年希望,是本公司游戏产品能够尽可能实现品类多元化。

《Colopl Rune Story》是一款RPG,但我们接下来的游戏《Downtown Showdown》将涉足不合类型,交融城建和即时计谋弄法。

在行业层面,我觉得始创事情室应积极考试测验不合的弄法和游戏设计风格,这一点很紧张。治理者应走出舒适区,相信研发团队,充分授权他们创作一款他们乐意创作的游戏。

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